";困难其实是其中之一,可以追溯到很晚的一次特别对话;实际上,很晚了–正在开发中。“-XCOM2 创意总监杰克·所罗门(Jake Solomon)接受了rock paper shotgun的采访。
在最近的一次采访中, XCOM 2创意总监杰克·所罗门(Jake Solomon)谈到工作室是否愿意让续集更容易上手,这最终导致了一场灾难。
根据所罗门的说法,团队选择“很晚”改变他们的想法。在意识到他们当时拥有的东西之后 XCOM 2 这个版本很容易在以后开发——很容易,事实上,它使许多游戏系统完全冗余。
所罗门解释说:“困难实际上是可以追溯到特定对话的事情之一,问题已经很晚了。–很晚了,实际上是在发展中。”。"
“我已经施展了很长一段时间,我们需要让普通人或退伍军人的困难基本上得到解决;我想看《行动》;模式,a‘我想看一个故事;模式,玩家可以通过,应该很难。妖帝迷失传奇私服
“另一方面,我认为‘如果我们不努力让游戏变得困难,许多设计系统将不会参与。”&引用;
最后,所罗门做出了参加比赛的正确决定,这证明了球队更难做出参加新一集的正确决定,最终也让球队更难做出正确的决定
尽管如此, XCOM 2这种陡峭的学习曲线仍然受到批评人士的欢迎,尽管所罗门敦促陷入困境的玩家在梦想集团迷失传奇回拨之前重新考虑他们的方法。
“当然,这引发了一场疯狂的平衡,但我认为当游戏变得更难,你开始看到人们参与时,你会感受到生命的火花,”他继续说。
“一些玩家认为正确的游戏方式是在不失去任何人的情况下完成任务。那很好但如果他们愿意 XCOM 作为一个谜题,我认为这将令人沮丧。
"; XCOM 这不是一个真正的谜题。它有所有这些更不可预测的因素。在某些情况下,很难想象在没有死亡的情况下完成任务;
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